魔兽新手狂暴战入门指南:你需要知道的一切 魔兽新手狂暴战怎么玩

我是一名狂暴战呢。我这个狂暴战可经历了不少职业转换,最开始玩的是猎人,后来换成了德鲁伊,接着又转成盗贼,最终才成为了战士,也就是现在的狂暴战。在玩其他那些职业的时候呀,我就特别眼馋那些双手持剑对着怪物一顿猛砍猛杀的玩家,那种感觉真的超级酷。于是呢,小编认为‘燃烧的远征》(TBC)开启半年之后,我就下定决心要练一个狂暴战。说实话,狂暴战这个职业一路走来那可真是充满了坎坷与艰辛啊。就单说练级这一项吧,比其他职业累太多了。千辛万苦地把等级练到了70级,结局却陷入了迷茫之中。我就在想啊,是继续走狂暴路线呢,还是从防战开始呢?思来想去,我最终还是决定继续走狂暴路线。主要是我对玩家对战(PVP)不太感兴趣,而且我所在的7区啊,战场排队时刻平均都要1个小时呢,基于这些缘故,我就坚定了自己的选择。你知道吗,狂暴战虽然难,然而它在副本输出的时候那种爆发的快感是其他职业很难给予的。每次看到自己的伤害数字疯狂跳动,那种成就感真的无与伦比。不过在团队副本里,有时候也会面临装备竞争的压力,毕竟很多近战职业都盯着那些属性好的装备呢。可我就是喜欢狂暴战这种勇往直前、暴力输出的风格,哪怕有困难,我也想坚持下去。

好吧说了这么多废话给新手些建议吧

,要是一名狂暴战的话,第一点就是得谦虚。在刚开始还没有装备基础的时候,和其他人一起下英雄副本,像卡拉赞之类的。这个时候,对他人要有和善的态度,可别装得像个大佬一样。要知道,我们既不是防御战士,也不是治疗职业,更不是法师。在出发前往副本的时候,要提前跑到副本门口去拉人。对于他人所犯的错误,要抱有包容的态度,并且给予鼓励,从而让他人觉得你是个很不错的人。这样的话,即便人家原本并不需要狂暴战,也会不好意思把你替换掉。

,狂暴战在团队中其实有着独特的定位。虽然不像防战那样能抗住大量伤害,也不像治疗能保障队友的血量,更不像法师有着强大的法术输出能力,但狂暴战却有着自己的优势。在副本战斗中,狂暴战的高爆发输出在某些关键时刻能够起到意想不到的影响。而且,一个谦卑、和善且包容的狂暴战,会在团队中营造出非常和谐的气氛,这种积极的气氛有利于整个团队在副本中的协作。大家都更愿意与这样的狂暴战一起下副本,这也间接地提升了自己在团队中的地位和不可替代性。

,得充分了解狂暴战。玩狂暴战的玩家数量不多,对其有深入了解的人就更少了。因此,你需要经常浏览网站上高手撰写的帖子,吸收众多玩家的经验,再把这些经验与自己对狂暴战的领会相结合,出自己的玩法。毕竟,如果你自己都不了解狂暴战,别人同样不了解的话,别人怎么可能乐意跟你一起下副本呢?而且,要知道在游戏的社交体系中,每个角色职业都有其独特之处,狂暴战更是如此。它在战斗中的输出方式、技能搭配以及应对不同副本场景的策略都非常复杂。只有对其有足够的认识,才能在组队下副本时展现出自己的价格,让队友相信你能在团队协作中发挥应有的影响。否则,别人可能会担心你在副本中的表现不佳,从而影响整个团队的进程和收益,因此才不愿意与你组队下副本。

其三,得高调起来。没错,就是要高调。狂暴战这一职业处于很边缘的境地,要是自己不高调的话,谁会去留意你呢?不过呢,在高调的同时还得具备实力。打个比方,当你想要和他人一起下副本的时候,怎样做才能吸引别人的目光呢?你就得这么呼喊:残忍型狂暴战求组队下XX副本,只要你能拉得住怪,输出方面就包在我身上了。这样一来,别人就会对你产生兴趣,你也就能够在队伍里找到自己的位置了。而且,在副本组队这种讲究团队协作的环境里,高调并且有实力的狂暴战就像是一颗独特的星星。大家都知道,在众多职业当中,狂暴战的地位比较边缘,很多时候容易被忽视。因此,更需要通过这种高调且自信的方式来展现自己的价格,让其他玩家看到自己在副本中的重要性,无论是拉怪还是输出方面,都能体现出一种独特的存在感,从而顺利地融入到副本活动当中。

第四点,要懂得灵活多变。那种只知道一味输出的狂暴战,简直就是个没用的家伙;而连输出都做不好的狂暴战,更是个毫无价格的废物。废物好歹还有点利用价格,可这废柴啊,就像烧都烧不起来的烂木头。就拿开怪的时候来说吧,要是坦克(T)还没构建好仇恨,你就冒冒失失地上前打一个嗜血技能,那你毫无疑问就是个废柴。要是在输出经过中你已经造成仇恨溢出(OT)了,却还继续不管不顾地输出,那你就是个废物。

对于狂暴战的输出而言,得清楚坦克对每个怪物所建立起来的仇恨值概念,再去选择输出的目标。一旦你发现自己仇恨溢出了,第一反应就应该是换上盾牌,切换姿态,把手放在盾墙技能上,做好应对准备。当别的队友仇恨溢出,而坦克又无暇顾及的时候,你就得换上盾牌、切换姿态,使用嘲讽技能把怪物的仇恨拉回到坦克身上。这个经过包括换盾、切姿态、嘲讽,并且还要援护回到坦克附近的目标。可以想象,一个操作熟练、觉悟良好并且输出能力很强的狂暴战,是很容易赢得大家尊重的。

第五点,要随时做好担当FT(主坦克)的准备。哪怕你是一名T6级别的狂暴战士,包里也得带上防御装备才行,这样才能应对团队的需求。假如在团队需要你出来扛怪的时候,你包里却没有防御装备,那么你在他人心中的地位可就会大幅下降了。要知道,在团队协作中,随时都可能出现各种突发情况。就像在一些复杂的副本战斗里,原本的坦克可能会由于某些意外状况而暂时失去扛怪能力,这时候就需要其他成员迅速补上,如果你是狂暴战却没有准备防装,那整个团队就可能陷入危险境地,你在队友眼中也会被视为缺乏团队觉悟、没有周全考虑的人,这对你在团队中的长远进步是非常不利的。

第六点,要懂得输出循环。我所采用的输出循环是“旋风斩 – 嗜血 – 英勇打击”这样的顺序循环操作。在嗜血的冷却时刻(CD)还剩下大概3秒的时候,就要开始积攒怒气了,目的是能够在第一时刻释放嗜血。不过这也需要依据个人的领会以及习性来进行操作,毕竟不同的人对于技能释放节奏和怒气留存的把握会有所差异。比如有些玩家可能更倾向于根据战斗中的实际情况,比如敌人的血量、当前的战斗形势等影响来微调这个循环顺序。还有一些玩家可能在装备属性不同的情况下,对怒气的积攒速度和释放技能的时机有独特的见解,这都会影响到输出循环的实际操作。

第七点,力量的数值在效果上要大于攻强。比如说有一件装备,它提供30点力量,还有一件装备提供60点攻强,单纯从数值上计算的话,这两件装备所带来的效果是相同的。不过呢,要是加上各种增益情形(BUFF)之后,情况就出现差异了。要知道,在很多游戏情境下,力量属性在获得BUFF加成时,可能会有额外的收益计算方式,或者与其他属性产生协同影响,从而使得它在整体效果上超过攻强。例如某些职业技能会根据力量属性进行额外的伤害加成计算,而且这种加成在有BUFF的情况下会被放大,而攻强可能没有这样的独特机制或者放大效果,因此在加了BUFF之后,力量的优势就凸显出来了。

就先写到这儿吧。其实还有不少内容没写呢,不过那些都是其他创作者大多已经提到过的难题,他们写得比我要好。

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