嗨,广大的术士(SS)朋友们!我是一名69级的小术士呢。看了诸多文章之后,我也萌生了想要阐述自己对于术士这个职业的见解与见解的想法。我希望这些想法能够给那些想要玩术士的朋友,还有正在玩术士的朋友提供一些帮助。呢,也期望那些骨灰级的玩家多多给予指教,咱们一起讨论,共同捍卫我们术士的荣光啊!在游戏的全球里,术士这个职业充满了独特的魅力。它有着丰富的技能体系,从强大的伤害输出技能到各种控制与辅助技能,每一个都值得深入研究。而且,术士在团队中的定位也特别关键,无论是在副本里承担输出任务,还是在PVP战斗中发挥控制与干扰敌人的影响,都离不开对这个职业深入的领会。因此,我觉得我们大家一起探讨这个职业,分享各自的经验是非常有意义的事务。
前数月,经由同学介绍,我接触到了《魔兽全球》(WOW)这款游戏,也开始了解其中术士(SS)这个职业。同学们都称术士非常强大,我听信了他们的话,便与自己的精灵术士一道,开启了“燃烧的远征”之旅。我觉得既然做出了选择,那就得去努力追求。我选定了术士,而术士似乎也接纳了我,这或许就是一种缘分吧,大概这也是我喜爱这个职业的缘故。
最初的时候,我在网上浏览各类有关术士的文章,不论文章内容是褒是贬,都让我收获颇丰。在此,我要向那些作者表示感谢,毕竟他们为术士这个职业、为广大玩家付出了心血。有些玩家特别热衷于挑刺儿,看文章时专盯着别人写错之处不放,我觉得这毫无意义。要是你觉得哪里写得不对,指出来并加以改正就好了,何必非要恶语相向呢?而被骂的人往往也会回骂,如此一来,不但自己的心情受到影响,术士玩家群体内的气氛也被扰乱了。我由衷地期望我们术士玩家能够团结起来,不管这个职业被修改得多么弱小,我们自己也要坚信,我们就是英雄。
而且,在游戏的全球里,每个职业都有其独特的魅力和玩法。术士这个职业,它有着神秘的法术技能,独特的宠物体系,这些都是吸引玩家的地方。我们应该把更多的精力放在探索这些有趣的游戏元素上,而不是陷入无谓的争吵之中。大家在游戏中相互帮助、交流经验,才能让术士这个职业在游戏中发挥出更大的魅力,也能让我们的游戏体验更加美好。只有当我们团结一致,才能在面对游戏中的各种挑战时,展现出术士职业应有的风采,也让其他职业的玩家看到我们的坚定和实力。
咱们进入正题,先来说说升级这方面的情况。在当前版本里,我很少见到使用毁灭来升级的玩家,大部分人都选择恶魔天赋,不过我自己用的是痛苦天赋。我之因此选择痛苦,是由于我觉得大恶魔的形象不太好看,跟我自己的心境不合拍。我个人感觉主痛苦升级要比主恶魔升级更出色一些。要知道,一旦选择了恶魔天赋,那就必然要放弃生活虹吸这个技能,而且术士自身的生存能力和控制能力也会受到影响。
大家都清楚,有些任务需要击杀的怪物数量很多,一杀就是二三十个。我就见过冰法做这类任务,那速度真是快得很。冰法用冰环把怪物冻住,下暴风雪,怪物根本近不了身就被A倒了,任务完成得特别迅速。我看着可羡慕了,感觉那些能快速刷怪的任务都被冰法抢走了。
于是我就决定也用自己的方式来A怪,我给每个怪上三个持续伤害的法术(虹吸、腐蚀、痛苦),让我的胖子也去扛着怪。没过多久,那些和我等级一样的怪物就都倒下了。虽然没有法师那么高效,但结局还是挺让人满意的,而且比恶魔术士的效率要高。有一次,我和一个恶魔术士一起做类似的任务。我每次A三个怪,他看到之后也跟着学。可是没过一会儿,我这边的怪A完了,他的恶魔守卫却被怪打死了,他自己也只能跑路。因此说啊,大恶魔是扛不住怪的。别看法师A怪的时候很爽快,可一旦遇到精英怪,那他们就得满全球找人帮忙了。而术士看到任务提示需要两个玩家的时候,总是会微微一笑,迅速地就把任务完成了。
在这里,我们有必要比较一下恶魔术士和痛苦术士在打精英怪时的情况。既然恶魔扛不住精英怪,那就会给术士本人带来很大的压力,稍微用力打两下怪物,怪物就直接冲着术士过来了,因此恶魔既抗不住也拉不住怪。不过呢,恶魔术士单打非精英怪的时候速度那是相当快的,强大的攻击加上术士本人的输出,单打一个怪的速度非常快。,恶魔术士在野外的时候可是很少有人敢去招惹的,强大的生存能力和PVP能力是他们的优点。
但要是你的操作比较好的话,采用痛苦和毁灭双延伸的天赋,在输出和控制方面也是非常厉害的。在那些没有韧性、血量又少的小号面前,这种天赋是能够瞬间把对方秒杀的。我是个部落玩家,在40级之后,我尝试过很多次在加了强化腐蚀和痛苦天赋之后的玩法。作为术士,只要给敌人上三个持续伤害法术,就能够把对方杀死(如果对方不解除这些法术,还骑着马狂奔的话)。
接下来要讲讲FB。在FB里,主痛苦附毁灭的双延伸所具备的强大威力,在这里被展现得淋漓尽致。先给目标施加4个持续伤害(DOT)技能,再加上点燃和献计,当夜幕效果出现的时候就释放暗影箭。50级之后,我在FB中的输出能力向来都是名列前茅的,在打BOSS的时候,这种优势就更加显著了,而且整个输出经过还比较轻松自在。要是你自身装备很不错的话,那你还能够尽情体验到打出暴击时的那种畅快淋漓之感。要知道,在FB这样的环境中,良好的装备就像是如虎添翼一般,它能够让技能的伤害效果更上一层楼。不仅如此,合理的技能组合与释放顺序也是在FB里打出高输出的关键所在。就像刚刚提到的先上DOT再配合点燃、献计以及暗影箭的输出手法,是经过多次操作出来的高效打法。这种打法能够充分发挥各个技能的特点,从而在整体上提升输出能力,让自己在团队中的输出地位更加稳固。
接着来讲讲ZC(这里指战场)吧。我从39级开始参与ZC的时候就卡ZC了,到了49级、59级以及69级的时候依旧如此。在每一种ZC里,我杀人的数量基本上都能排在比较靠前的位置。要是能组到民族队的话,那每场的杀敌数肯定都能排入前3名。在朋友给予火力支援和掩护的情况下,就把DOT(持续伤害法术)都放出去吧,无偿(这里可能是指无保留地)地释放吧。那些强化过的CC(可能是指控制技能)打在敌人身上可是很疼的。要是碰到血量不足2000还在逃跑的家伙,或者中了暗影灼烧,要么就是被上了3个DOT之后,就随他去吧。要是看到一群人在开旗,那就高调地蹦过去,瞬间释放群控技能,就算死了也觉得挺值得的,哈哈。,术士(SS)在战场上是非常引人注目的。在ZC这个充满变数和挑战的环境里,术士凭借自身多样的技能组合,无论是DOT的持续伤害,还是群控技能的突然爆发,都能在关键时刻发挥巨大的影响。而且,与队友之间的配合也至关重要,像朋友的火力支援和掩护,就是术士能够更好发挥的保障。这也使得术士在战场中的表现更加耀眼,成为战场上一道独特的风景线。
最终来聊聊双延伸SS(术士)在PK方面的情况。在我眼中,70级以前对SS有威胁的职业也就那么几种,像是亡灵盗贼、增强萨满、武器战士以及野兽控制猎人(感觉70级以后也还是这多少职业比较有威胁)。就拿亡灵盗贼来说,那是真的让人很郁闷。他们可以使用闷棍、肾击,还能上毒、致盲,有疾跑、斗篷、暗影步这些技能,最终还有诈死这个堪称大BUG的技能。我都怀疑这个诈死的3秒是不是无敌情形啊?说不是吧,可为什么好像各种免疫呢?跟高手过招的时候,术士基本很少能赢,除非是在队伍里带着胖子,而且是自己先手的情况下。这时要拉开距离,一开始就把增幅和饰品全都开启,用虹吸、腐蚀来制造伤害,再加上疲劳诅咒,像放风筝一样拉扯着打。要是对方开疾跑追上来了,就瞬间恐惧,上个无常。这个时候就看盗贼的反应了,如果盗贼反应慢了,无常的效果上去了,就再补一个疲劳诅咒,继续跑,那盗贼就危险了。这时候盗贼肯定会斗篷或者消失、暗影步之类的。看到盗贼开斗篷的时候,术士要做的就是赶紧跑,同时上个ODT(可能是某种防护技能之类的,如果是厄运诅咒的话,这里表述不太准确,不过暂且按照原文领会)。要是运气好,疲劳诅咒命中了,那术士就必定能赢。等盗贼斗篷效果结束,就用死缠加上恐惧,再进行一系列控制(CC)。要是运气再好点,能出个瞬发暗影箭,最终还能补个暗影灼烧。因此说,在野外如果是先手或者和队友配合着玩,还是有机会赢的。要是正常情况下想赢呢?那就带着地狱火,再加上吃糖,也是有机会的。如果你的觉悟足够好,带地狱火是完全有可能抢到先手的(主要还是看运气,先手非常关键,夜幕触发得越多,机会就越大)。不然的话,就只能等着被连招至死了。不过我有徽记,而且还能瞬恐一次,因此一次被连死也是不太可能的。在战场(ZC)里PK的技巧基本和前面说的差不多,唯一的区别就是不要一直无限地跑。保持两到三个身位,让战场里的敌人打也没关系,他们秒不了你,也没有那么多控制技能。也就是说,别被敌人冲锋到,更重要的是要把握好恐惧的时机,别让恐惧被免疫了。带着胖子,被断筋之后立刻吃胖子,做到这些就稳赢了(疲劳诅咒不要断,跑位要灵活)。
下面再说说小红人(可能是指某个职业的爆发技能之类的)的情况。在野外如果被先手,对方开了小红人,那术士基本上就输定了,只能站着等死。然而如果是PK就不一样了。决斗开始的时候,要紧紧跟着猎人,上来就瞬间群恐,把猎人和他的宝宝都吓退。接着跟着猎人,正常上4个或者5个DOT(算上无常和献祭)。对方接着肯定会开小红人,这时候立刻吃胖子,进行控制(CC)。等他小红人效果没了,就把死缠扔过去,就赢定了(注意别中陷阱,震荡射击要迅速解除)。至于和增强萨满PK,一开始先看看地上有没有战栗图腾。要是没有,就先手瞬发控制技能,开始放风筝。这个时候放风筝和对战战士放风筝可不一样,可以跑得尽可能远。萨满有打断和沉默技能,要是能把无常和献祭扔到他身上,就稳赢了。宠物狗要注意打断萨满的加血技能。要是带着胖子,萨满开风怒的时候就吃胖子。风怒效果结束后,就用死缠加上恐惧,再进行控制(CC)。用回击技能解除他的减速技能,切记要跑开,不然自己很可能被秒。
以上说的只是70级PK的情况,请各位S3装备的大哥们手下留情。我是从战场出身的,对小号PVP也有一些研究,并不是信口胡诌的。我还见过不少用鼠标操作很不规范的所谓S3玩家,有点不太领会。现在说下我这个键盘流的键位设置。1 – 6键分别设置为6个DOT技能,虹吸、腐蚀、痛苦、疲劳、语言、虚弱。F1和F2设置为饰品,F3是法力分流,F4 – F6是精灵种族技能。Q键设置为吸蓝,E键为吸血,R键为恐惧,T键为死缠,Y键为恐惧嚎叫,F键为暗影箭,G键为暗影灼烧,H键为下火(可能是地狱火之类的技能),Z键为吸灵魂,X键为点燃,C键为献计(应该是献祭),V键为痛苦无常,B键为灵魂之火。原来像C、R、B这些默认的快捷键怎么办呢?没关系,比如回复(可能是指默认回复的快捷键是R)就改成CTRL + R,角色界面(默认是C键)就改成CTRL + C。这样既解放了键位,又不容易忘记。
这个下午总算是把内容写完了,真心希望这对玩小号SS(术士)的朋友能有一些帮助呢。我知道自己所写的内容可能存在不足之处,要是有不对的地方,还请大家多多指正就好啦,可别骂人呀,在此先谢谢大家了!